Détail de l'auteur
Auteur François Bliss de la Boissière |
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L'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo / François Bliss de la Boissière in Comment ça marche, 129 (juillet 2021)
[article]
Titre : L'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : François Bliss de la Boissière, Auteur Année : 2021 Article : p. 56-59
in Comment ça marche > 129 (juillet 2021)Descripteurs : concurrence / économie / jeu vidéo Résumé : Depuis sa naissance dans les années 1970, l'industrie du jeu vidéo a toujours été hyper concurrentielle. En mutation permanente, elle bataille aujourd'hui en quête d'un nouveau Graal : les abonnés. Présentation des grands acteurs de ce secteur économique et de leurs stratégies pour capter ce nouveau marché. [article] L'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo [texte imprimé] / François Bliss de la Boissière, Auteur . - 2021 . - p. 56-59.
in Comment ça marche > 129 (juillet 2021)
Descripteurs : concurrence / économie / jeu vidéo Résumé : Depuis sa naissance dans les années 1970, l'industrie du jeu vidéo a toujours été hyper concurrentielle. En mutation permanente, elle bataille aujourd'hui en quête d'un nouveau Graal : les abonnés. Présentation des grands acteurs de ce secteur économique et de leurs stratégies pour capter ce nouveau marché. La guerre du streaming est déclarée / François Bliss de la Boissière in Comment ça marche, 126 (avril 2021)
[article]
Titre : La guerre du streaming est déclarée Type de document : texte imprimé Auteurs : François Bliss de la Boissière, Auteur Année : 2021 Article : p. 58-61
in Comment ça marche > 126 (avril 2021)Descripteurs : distribution cinématographique / industrie cinématographique Résumé : La fermeture des salles de cinéma en Europe et aux États-Unis a fait exploser le marché de la vidéo à la demande. REvue de détail des principaux concurrents. [article] La guerre du streaming est déclarée [texte imprimé] / François Bliss de la Boissière, Auteur . - 2021 . - p. 58-61.
in Comment ça marche > 126 (avril 2021)
Descripteurs : distribution cinématographique / industrie cinématographique Résumé : La fermeture des salles de cinéma en Europe et aux États-Unis a fait exploser le marché de la vidéo à la demande. REvue de détail des principaux concurrents.
[article]
Titre : Jeu vidéo : l'enfer du décor Type de document : texte imprimé Auteurs : François Bliss de la Boissière, Auteur Année : 2018 Article : p. 64-68
in Tout comprendre > 99 (novembre 2018)Descripteurs : débouché professionnel / jeu vidéo / métier : informatique / orientation professionnelle Résumé : Faire carrière dans le jeu vidéo faire rêver de nombreux gamers. Mais le rêve a un prix. Pression énorme, semaines de 100 heures, risque de burn-out... Diverses enquêtes révèlent des conditions de travail invivables dans de grands studios de développement. [article] Jeu vidéo : l'enfer du décor [texte imprimé] / François Bliss de la Boissière, Auteur . - 2018 . - p. 64-68.
in Tout comprendre > 99 (novembre 2018)
Descripteurs : débouché professionnel / jeu vidéo / métier : informatique / orientation professionnelle Résumé : Faire carrière dans le jeu vidéo faire rêver de nombreux gamers. Mais le rêve a un prix. Pression énorme, semaines de 100 heures, risque de burn-out... Diverses enquêtes révèlent des conditions de travail invivables dans de grands studios de développement.
[article]
Titre : Olivier Derivière : Interview Type de document : texte imprimé Auteurs : François Bliss de la Boissière, Auteur Année : 2022 Article : p. 32-34
in Comment ça marche > 141 (septembre 2022)Descripteurs : jeu vidéo / musicien Résumé : Interview d'Olivier Derivière, compositeur de musique pour les jeux vidéos. [article] Olivier Derivière : Interview [texte imprimé] / François Bliss de la Boissière, Auteur . - 2022 . - p. 32-34.
in Comment ça marche > 141 (septembre 2022)
Descripteurs : jeu vidéo / musicien Résumé : Interview d'Olivier Derivière, compositeur de musique pour les jeux vidéos.
[article]
Titre : Sébastien Mitton : Interview Type de document : texte imprimé Auteurs : François Bliss de la Boissière, Auteur Année : 2022 Article : p; 36-38
in Comment ça marche > 134 (janvier 2022)Descripteurs : graphiste / jeu vidéo / métier : informatique Résumé : Directeur artistique du studio lyonnais Arkane, Sébastien Mitton est derrière les jeux cultes Dihonored et Deathloop. [article] Sébastien Mitton : Interview [texte imprimé] / François Bliss de la Boissière, Auteur . - 2022 . - p; 36-38.
in Comment ça marche > 134 (janvier 2022)
Descripteurs : graphiste / jeu vidéo / métier : informatique Résumé : Directeur artistique du studio lyonnais Arkane, Sébastien Mitton est derrière les jeux cultes Dihonored et Deathloop. Permalink